《使命召唤:幽灵》于2013年11月5号正式发布,作为《使命召唤》系列的第十代作品,虽然是每年都会在这个时候准时问世,但对游戏玩家来讲,这依然是一年一度的大事件,虽然“年事已高”,但《使命召唤》依然吸引了大量玩家的眼球,首日销售额就破10亿美元,牢牢占据英国当周的畅销榜首,拥有着当之无愧的年度顶级大作风范!
《使命召唤:幽灵》此次由开发组Infinity Ward团队制作,熟悉使命召唤系列的朋友知道,IW团队过去主要负责《使命召唤》中的现代战争系列的开发,其开发的游戏水准很高,玩家对其的口碑十分好,而此次最新的《使命召唤:幽灵》拥有全新的剧情,角色和设定(并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色),并且还聘请曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,势必让这代COD游戏剧情方面达到全所未有的精彩和震撼,将让玩家在游戏过程中充分的体验到FPS的刺激感和堪比好莱坞大片的震撼,气势磅薄的场景,穿梭在枪林弹雨中的惊险场面,感人肺腑的袍泽之情,不惜为战友、国家、理想与荣誉而死的情境,这就是真正的豪情—也是男人心中的“终极豪情”!
剧情方面,《使命召唤》一直是FPS游戏的王者,但画面方面虽然会逊色于《战地》和《孤岛危机》系列,但对硬件的要求还是较高的,比如这代游戏文件拥有30GB的容量,保留了原汁原味的超大战斗场面,而且使用的是Infinity Ward新开发的升级引擎制作,游戏画面取得了很大的进步,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色,因此官方推荐使用双核处理器和GTS 450以上的显卡。
《使命召唤10:幽灵》游戏简介:
《使命召唤10:幽灵》是动视暴雪旗下使命召唤系列的最新作,由《现代战争》系列的开发商Infinity Ward制作,采用次世代新引擎,拥有全新的故事、角色和设定,“幽灵”将是一支新的COD系列作。
《使命召唤10:幽灵》游戏背景设定在不久的将来,一次灾难性的袭击永远改变了世界上的势力强弱,使美国瓦解不再为超级大国。在袭击后的10年,一支名为“幽灵”的精锐部队秘密地发动一场战争、向不知名的敌人宣战,为其及美国的幸存势力报仇雪恨。
《使命召唤10:幽灵》游戏推荐配置 |
系统:Windows VISTA/7/8 |
CPU:Intel Core2 2.0GHz/AMD同性能CPU |
内存:4GB以上 |
显卡:nVidia GeForce GTS450/ATI同性能显卡 |
硬盘:40GB以上空间 |
声卡:Direct Sound 兼容声卡 |
楼主本次使用的游戏本电脑为镭波Firebat F650,硬件规格方面为:1920*1080的屏幕,Core i7 4700MQ处理器,8GB DDR3双通道内存和Geforce GTX 770M(3GB GDDR5)独立显卡。
游戏画面设置为:分辨率:1920*1080, ImageQuality:最高, 环境光遮蔽技术:HBAO+, 各向异性过滤:高, 抗锯齿:FXAA
分辨率:1920*1080
ImageQuality:最高, 环境光遮蔽技术:HBAO+, 各向异性过滤:高, 抗锯齿:FXAA
F650实测《使命召唤10:幽灵》的游戏截图(截取大部分复杂游戏场景的画面,为了不剧透,朋友们可以看图片左上角的黄字):
游戏开始,可以看出对性能的要求,25fps,但还是能够保持流畅
外太空游戏表现还算流畅
被轨道导弹袭击后
看着心爱的家园被轨道武器打击时,周围的建筑物倒塌,大地龟裂,一切都毁之一旦,楼主觉得真心心碎了…
此外楼主还选择了其中一个关卡(勇敢新世界)进行了帧速记录。
《勇敢新世界》章节帧速测试
帧速曲线图
最大帧速66fps,平均帧速39.6fps,最低帧速为26fps
小结:
楼主在测试《使命召唤10》这款游戏时,也顺便进行了通关,在整个游戏过程中,虽然有些场景帧速会掉在26fps左右,但实际游戏中还是非常流畅的,没有任何掉帧的现象发生,也说明了F650这款游戏本自带的Geforce GTX 770M显卡是完全可以在1920*1080高画质下流畅把玩的,因此玩家朋友们可以放心体验。
作为年度顶级大作之一,这款游戏是可以对得起玩家朋友们的期待,剧情一如既往的没话说,虽然总共就18个关卡,一个关卡约20分钟的样子,通关也只需5个小时左右,但良好的节奏控制使得玩家在过程中充分的体验到FPS的刺激感和堪比好莱坞大片的震撼力,从头至尾无冷场,绝对是一场游戏盛宴,至于游戏对硬件的要求,现在看来并不高,像镭波F650这样的游戏本是可以高画质下轻松应对的,要想体验这款游戏的精彩,那就让你1M还是100M的水管都快快燃烧起来吧!
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